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日志

跨平台手游时代来临

热度 1已有 1181 次阅读2011-11-15 10:43 |个人分类:IT世界| 晓张

 

跨平台手游时代来临

 

 

 

伴随着智能手机的飞速普及,手机游戏在这几年也迎来了长足的发展。这种发展不仅仅体现在市场规模的不断扩大,更体现在手游已经不仅仅是单独运行在小小手机上的作品,在今年的手游发展热潮中,“跨平台手游”成为了人们热衷的一个话题。

 

 

手游的新形态

早在五六年前,就有一些厂商勾勒着一种跨平台手游的雏形。这种模式与《愤怒的小鸟》这种能够独立在多平台上分别运行不同,它更强调的是手机与其他用户终端的延续与互动。举个例子来说,一个玩家在PC上运行着一款游戏,当他转向出门的时候,可以利用Android手机继续自己的PC端的奋斗,回到家不想坐在电脑前了,还可以用iPad接着玩。不管你用哪个终端登录游戏,都可以与任意终端的玩家进行互动。这样的跨平台手游,才能称得上新形态。

手机游戏的产业价值在过去的几年中已经得到了充分的证明,而其将来的发展,根据世界知名投资银行Digi-Capital的分析师蒂姆·莫瑞尔的预判,到了2014年的时候,手游的市场规模将会由如今的80亿美元增加到140亿美元。在这样良好的大环境下,为什么我们很少见到上面所描述的新形态跨平台手游?其根本原因就是市场的需求受限于现有的技术水平,使得再美好的设想也成为空想。

 

 

拿什么来跨平台

工欲善其事,必先利其器。要追逐质量上乘的跨平台手游效果,光靠Flash这种形式的拓展显然是不够的。但HTML5Unity3D的出现与发展让跨平台网络看到了希望HTML5是一种完全依托浏览器就能让游戏完成所有原生应用组件渲染的技术。

也就是说只要手机能够运行支持HTML5的浏览器,那我们就可以摆脱类似苹果商店中的那些应用而直接在浏览器中运行游戏。而Unity3D则是一个多平台游戏开发工具,利用这套引擎,游戏开发者不仅能够在PC上生成游戏,还可以把游戏导出到iOSAndroid,甚至是PSVXbox360之类的掌上或主机平台。

这两者的最大区别是Unity3D需要客户端的支持,而HTML5则摆脱了这束缚。可惜的是以HTML5技术为基础开发的游戏目前运行得依然有些慢,尚需一些时日去进行优化,但其前景非常美好。

 

 

跨平台手游已现雏形

现在以Unity3D为引擎开发的游戏则已经陆续出现,前些日子机锋网宣布代理的3D战争策略性Web版网游《将神》,虽然目前的运行平台只包含PC,但官方宣布iOSAndroid后续版本都会陆续公布,届时如果能够实现彼此之间的数据互通与游戏联动,应用会吸引到不少玩家参战。

与此同时,国内多个网页游戏开发小组已经开始着手开发基于HTML5的网页游戏,随着技术的发展,手机上执行HTML5代码的效率提高,届时,HTML5网页游戏将成为手游中的又一个生力军。而且从现在的网页游戏的发展速度看,它也必定成为一个主流的平台手游形式。

 

 

概念求新 机不可失

    Unity3D初露锋芒,HTML5含苞待放,对跨平台手游市场而言,还有一片很大的处女地等待厂商们来开垦。张爱玲说“出名要趁早”,其实厂商想赚钱也一样。在技术并未完全成熟的时候敢于开拓进取往往才是发迹的途径。而对于广大玩家来说,当大批量的跨平台手游上市之时,我们也许真的可以不再受空间地点的限制,想玩就玩,玩个痛快!

 

 

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发表评论 评论 (2 个评论)

回复 petoVo 2011-11-15 10:47
HTML5 好象也是刚开始哇,以前听说过,没仔细了解。
回复 晓张 2011-11-15 10:49
有一段时间了,因为以前微软主导,虽然很多网页都不符合HTML标准,但因为IE兼容就可以使用,现在大家又在作调整。

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